ゲーム開発

Unreal Engine 5ブループリント入門

期間: 8時間
対象: 初級〜中級
公開日: 2026/04/25
参加申し込みはこちら
Unreal Engine 5ブループリント入門

学習の流れ

  1. Unreal Engine 5の環境構築とプロジェクト作成
  2. ブループリントの基本概念とノードシステム
  3. 変数とデータ型の理解と活用方法
  4. イベントグラフとファンクションの作成
  5. キャラクター移動とカメラ制御の実装
  6. アクターのスポーンと削除処理
  7. タイムラインとアニメーション連携
  8. AIビヘイビアツリーの基礎設定
  9. パーティクルシステムとサウンド再生
  10. レベルブループリントとゲームモード設定

修了者には受講証明書を発行します。

コードを書くのは苦手だけど、ハイクオリティなゲームを作りたい。Unreal Engineのブループリントなら、その願いが叶います。

ビジュアルノードを繋げていくだけで、複雑なゲームロジックを実装できるシステムです。直感的な操作で、アイデアをすぐに形にできます。

このワークショップでは、実際に3Dアクションゲームのプロトタイプを制作します。敵キャラクターのAI、インタラクティブなギミック、エフェクト演出など、実践的な要素を網羅。

講師の月野蒼太は、商業ゲーム開発で8年の経験を持つベテランです。現場で使われる効率的なノード構成や、デバッグのコツも伝授します。

IT用語集だけでは理解できない、実践的なテクニックが満載のプログラムです。高性能なグラフィックスカードを搭載したPCが必要になります。

148

ゲームエンジンの実装パターンを網羅したIT用語集を活用し、正確な技術理解を促進します

67

実践プロジェクトで習得できる具体的なスキルセット

92

セミナー後に受講者が自力で構築できるゲーム機能の平均数

参加条件と注意事項

お申し込み前に必ずご確認ください

必要な環境

開発環境がインストール済みのPC、安定したインターネット接続、マイクとカメラが使用可能な状態を推奨します。

事前準備

指定されたソフトウェアのインストールとアカウント登録を開始2日前までに完了してください。セットアップガイドは申し込み後にメールで送付します。

キャンセル規定

開始7日前まで全額返金、3日前まで50%返金、それ以降は返金不可となります。振込手数料は受講者負担です。

録画について

セミナーは録画され、参加者限定で30日間視聴可能です。録画データのダウンロードや第三者への共有は禁止されています。

資料の提供

講義資料とサンプルコードはセミナー終了後にダウンロード可能です。商用利用は禁止、学習目的の個人利用に限ります。

質問対応

セミナー中の質問はチャットで受け付けます。個別の技術サポートは提供しませんが、一般的な質問には講師が回答します。